बैक-फेस कलिंग क्या है?

बैक-फेस कलिंग कंप्यूटर ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग में एक विधि है जो यह निर्धारित करती है कि क्या ग्राफ़िकल ऑब्जेक्ट का बहुभुज दिखाई देता है। यदि दृश्यमान नहीं है, तो रेंडरिंग प्रक्रिया से बहुभुज को "culled" किया जाता है, जो कि बहुभुज की संख्या को कम करके दक्षता बढ़ाता है जो हार्डवेयर को खींचना है।

एक दक्षिणावर्त फैशन में सामने की ओर बहुभुज की हवा चलती है, इसलिए कैमरे से दूर होने वाले बहुभुज वर्तमान दृश्य के सापेक्ष काउंटर-क्लॉकवाइज क्रम में होते हैं। जब बैक-फेस खींचे जाते हैं, तो ये बहुभुज नहीं खींचे जाते हैं।

नोट: यह प्रक्रिया क्लिपिंग के समान है, जो यह निर्धारित करती है कि क्या पॉलीगॉन कैमरे के देखने के क्षेत्र में हैं, और यदि नहीं, तो इसका प्रतिपादन नहीं किया जाता है।

कंप्यूटर ग्राफिक, प्रोग्रामिंग शब्द