जब एक दृश्य प्रदान किया जाता है, तो प्रत्येक पिक्सेल में एक X और Y समन्वय होता है (कैमरे के लिए क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर अभिविन्यास), साथ ही एक Z समन्वय (गहराई, या कैमरे से दूरी)। जेड बफर एक दो आयामी सरणी (एक्स और वाई) है जो प्रत्येक स्क्रीन पिक्सेल के जेड-मूल्य को संग्रहीत करता है। यदि समान पिक्सेल स्थान पर किसी अन्य ऑब्जेक्ट को प्रदान किया जाना चाहिए, तो नया पिक्सेल कैमरे के करीब होने पर एल्गोरिथ्म पिछले मूल्य को ओवरराइड करता है। यह एल्गोरिथ्म अपारदर्शी वस्तुओं के लिए प्रतिपादन गति को बढ़ाता है, लेकिन पारदर्शी वस्तुओं को लाभ नहीं होता है क्योंकि दूर की वस्तुएं आंशिक रूप से दिखाई देती हैं, और पूरी तरह से प्रदान की जानी चाहिए।
कंप्यूटर ग्राफिक, प्रोग्रामिंग, प्रोग्रामिंग शब्द