बिटमैपिंग बनाम वेक्टर ग्राफिक्स
एक वेक्टर ग्राफिक के विपरीत, जो गणितीय सूत्रों के अनुसार प्रदान किया जाता है, जो किसी भी आकार के पैमाने पर हो सकता है, एक बिटमैपेड ग्राफ़िक गुणवत्ता खो देता है जब स्केल किया जाता है। जब स्केल किया जाता है, तो बिटमैप वाले ग्राफ़िक के पिक्सेल को प्रक्षेपित किया जाना चाहिए, जो धुंधली छवि का उत्पादन कर सकता है। जब स्केल किया जाता है, तो बिटमैप वाले ग्राफ़िक के पिक्सेल को फिर से खोलना होगा, जिसके परिणामस्वरूप छवि डेटा का नुकसान हो सकता है।
सामान्य तौर पर, वेक्टर ग्राफिक्स ज्यामितीय आकृतियों से बनी कलाकृति के लिए सबसे उपयुक्त होते हैं, जैसे कि लोगो या डिजिटल चित्र, और बिटमैप वाले ग्राफिक्स फोटोग्राफिक छवियों के लिए सबसे उपयुक्त होते हैं।
बिटमैप, जग्गी, रेखापुंज, वीडियो शब्द